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JavaScript 笔记

 什么是 JavaScript?

  1. JavaScript 是一种客户端脚本语言(脚本语言是一种轻量级的编程语言)。 
  2. JavaScript 通常被直接嵌入 HTML 页面。
  3. JavaScript 是一种解释性语言(就是说,代码执行不进行预编译)。 

    特点:
        1. 弱类型 
        2. 基于对象。(因为面向对象需要具有封装、继承、多态的特征)

在浏览器上执行的脚本

 1. JavaScript  2. VBscript  3. applet(需要安装JDK)

  ECMAScript总称
     |
     |-- JavaScript
     |
     |-- ActionScript
     |
     |-- ScriptEase

JavaScript 语言中包含三个核心:ECMAScript 基本语法、DOM、BOM

JavaScript 是基于对象的脚本语言。


在 HTML 中如何使用 JavaScript

*1. 使用 <script></script> 标签:
    属性:
    charset(可选)字符集设置、
    defer(可选执行顺序)值:defer、
    language(已废除)、
    src(可选)使用外部的js脚本文件
    type(必选)类型:值:text/javascript

    <script type="text/javascript">
        <!--
        javaScript语言
        //-->
    </script>

2. 在 html 标签的事件中,超级链接里。
    <button onclick="javaScript语言"></button>
    <a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">点击</a>

3. 外部导入方式(推荐):
    <script type="text/javascript" src="my.js"></script>

JavaScript 的语法

1. 区分大小写:变量名、函数名、运算符以及其他一切东西都是区分大小写的。

2. 他和php一样属于弱类型语言。

3. 每行结尾的分号可有可无。(js中的每条语句之间的分割符可以是回车换行也可以是";"分号(推荐))

4. 脚本注释:
    // 单行注释
    /* 多行注释  */

5. 括号表示代码块:{}

6. 变量的定义:使用var关键字来声明。
   变量的命名规范是:字母数字,$符和下划线构成,但是不可以以数字开始。区分大小写
   变量名不可以使用关键字. 
 
   
   typeof 函数获取一个变量的类型:
        * undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
        * boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
        * number - 如果变量是 Number 类型的 (整数、浮点数)
        * string - 如果变量是 String 类型的 (采用""、 '')
        * object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 如:new Array()/ new String()...
          funciton -- 函数类型
          
 7.JavaScript 的数据类型:
    undefined 类型 
    null 类型(对象)
    boolean 类型
    number 类型
        八进制数和十六进制数 012
        浮点数
        特殊的 Number 值
    string 类型
        var s = "hello";
        document.write(s+"<br/>");
        document.write(s[1]+"<br/>"); //使用下标可以取出对应的字符
        document.write(s.length+"<br/>");//求长度
    
    object 引用类型
        引用类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引用值,所处理的就是对象。
        Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。
        因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,
        ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性
        和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
    
8. 类型转换:
    使用:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换
    Number()强转一个数值(包含整数和浮点数)。
    *parseInt()强转整数,
    *parseFloat()强转浮点数
    
    函数isNaN()检测参数是否不是一个数字。 is not a number
    
    ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:
        Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;
        Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
        String(value) - 把给定的值转换成字符串;


JavaScript 的运算符

1. 一元运算符
*    delete:用于删除对象中属性的   如:delete o.name; //删除o对象中的name属性
    void:    void 运算符对任何值返回 undefined。没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。
*    ++ --
    一元加法和一元减法
2. 位运算符
    位运算 NOT ~
    位运算 AND &
    位运算 OR |
    位运算 XOR ^  (不同为1,相同则为0)
    左移运算 <<
    右移运算 >>
3. 逻辑运算符
    逻辑 NOT ! 运算符  非
    逻辑 AND && 运算符 与
    逻辑 OR  || 运算符 或
4. 乘性运算符:*( 乘) /(除) %(取模)求余
5. 加性运算符: + - 
    *其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。
    就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接  
6. 关系运算符 >  >=  < <=
7. 等性运算符 ==  === != !==
8. 条件运算符  ? : (三元运算符)
9. 赋值运算符 =  +=  -= *= /= %= >>= <<=
10 逗号运算符 
    用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。
    var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3;

javaScript(语句流程控制)

    1. 判断语句 if语句;  if... else ...    if ...  else if ... else...

    2. 多分支语句: switch(){。 case :。。。。}
            switch (i) {
              case 20: alert("20");
                break;
              case 30: alert("30");
                break;
              case 40: alert("40");
                break;
              default: alert("other");
            }
    3. 循环语句(迭代语句)
            for:
            
            while
            
            do...while
            
            *for-in 语句: 语句是严格的迭代语句,用于枚举对象的属性。
                var a = [10,20,30,40,50];
                //迭代的是数组的下标。
                for(i in a){
                   document.write(a[i]);
                }
                //输出: 1020304050
                
    4. break 和 continue 语句对循环中的代码执行提供了更严格的控制。    
            
    5. *with 语句用于设置代码在特定对象中的作用域。
    
  //扩充知识:    
    1. 在网页文档中获取一个节点对象(HTML标签)
        document.getElementById("mid"); //获取标签id属性值为mid的节点对象
   
    2. 定时相关函数:
        setTimeout(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) -- 单次定时执行指定函数 
        clearTimeout(iTimeoutID) -- 取消上面的单次定时
            
        setInterval(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) --无限次定时执行指定函数 
        clearInterval(iIntervalID)-- 取消上面的多次定时

JavaScript 函数

标准格式: function 函数名([参数列表..]){
                函数体。。。
                [return 返回值;]
           }
       
JavaScript三种定义函数方法:
    *第一种是使用function语句定义函数
        如上面格式
        
    第二种是使用Function()构造函数来定义函数(不常用)
        var 函数名 = new Function(“参数1”,”参数2”,”参数3”……”函数体”);
        如:
        var 函数名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);

    *第三种是在表达式中定义函数
        var 函数名 = function(参数1,参数2,…){函数体};
        //例如:
        //定义
            var add = function(a,b){
                return a+b;
            }
            //调用函数
            document.write(add(50,20));
        
    arguments 对象
            在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。
            例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 
            也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,
            第二个参数位于位置 1,依此类推)。
            
     关于变量和参数问题:
        函数外面定义的变量是全局变量,函数内可以直接使用。
        在函数内部没有使用var定义的=变量则为全局变量,
        *在函数内使用var关键字定义的变量是局部变量,即出了函数外边无法获取。
        js函数定义的参数没有默认值(目前只有最新的火狐浏览器支持)
    

JavaScript 系统中常用的内置函数

    escape()    //字串编码
    unescape()    //字串反编码
    *eval()        //将参数字符串作为脚本代码来执行。
    *isNaN()      // is not a number (不是一个数值)
    *parseInt()
    *parseFloat()

JavaScript 的对象的定义和使用

    1. 使用构造函数创建内置对象
        var myObject = new Object();
        myObject.name = “lijie”;
        myObject.age = 20;
        myObject.say = function(){...}
    
    2. 直接创建自定义对象
        var 对象名 = {属性名1:属性值,属性名2:属性值2,…….}
    
    *3. 使用自定义构造函数创建对象
        function pen(name,color,price){
            //对象的name属性
            this.name = name;
            //对象的color属性
            this.color = color;
            //对象的piece属性
            this.price = price;
            //对象的say方法
            this.say = function(){};
        }
        
        var pen = new pen(“铅笔”,”红色”,20);
        pen.say();

    测试类型:
    1. typeof()  //global对象的其中一个方法,typeof()
    2. 对象.constructor; //查看当前对象的构造函数是谁

    if(arr.constructor==Array){
        alert("数组"); //数组推荐用这种方法,因为typeof得到是object
    }

常用技巧函数

        1. HTML的标签(节点)操作
            document.write(""); //输出的
            document.getElementById("id名"); //获取html页面标签中,标签id属性等于此值的对象。
                如:var id = document.getElementById("hid"); //获取id值为hid的标签对象
            
            document.getElementsByTagName("标签名"); //获取当前文档执行的标签对象
            
            html标签对象的操作:
                标签对象.innerHTML="内容";//在标签对象内放置指定内容
                标签对象.style.css.属性名="值" //改变标签对象的样式。
                    示例:id.style.color="red";
                    注意:属性名相当于变量名,所以css属性名中的减号要去掉,将后面的首字母大写。
                        如:font-size(css)---> fontSize(JS属性)
                标签对象.value;     //获取标签对象的value值
                标签对象.value=”值“;//设置标签对象的value值

for…in 语句

    for(var i in window){
        document.write(i+”----”+window[i]);
    }
    这种语句可以遍历对象中的所有属性或数组中的所有元素。

with 语句

    如果使用with语句,就可以简化对象属性调用的层次。
        document.write(‘test1’);
        document.write(‘test2’);
        document.write(‘test3’);
    可以使用with来简化:
        with(document){
            write(‘test1’);
            write(‘test2’);
            write(‘test3’);
        }

JavaScript 内置对象

      * Array(数组)
        var a= new Array(); //创建一个空数组
        a = new Array(10);  //创建一个数组单元为10个的数组。
        a = new Array(10,20,30);//创建一个指定数组单元的数组。
           
        a=['a','b','c','d']; //快捷定义数组
        常用属性:
            length--获取长度。
        
        常用方法:
            toString()     把数组转换为字符串,并返回结果。
            sort()     对数组的元素进行排序
            join()     把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
            pop() 删除并返回数组的最后一个元素 
            push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 

            。。。。。
            
    * Boolean  布尔值包装类对象
        方法:toSource()     返回该对象的源代码。 
            toString()     把逻辑值转换为字符串,并返回结果。
            valueOf()     返回 Boolean 对象的原始值。
    * Date
        var dd = new Date();
        
        dd.getDate()     从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
        getDay()     从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
        getMonth()     从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
        getFullYear()     从 Date 对象以四位数字返回年份。 
        getYear()     请使用 getFullYear() 方法代替。 
        getHours()     返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 
        getMinutes()     返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
        getSeconds()     返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。 
        getMilliseconds()     返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 
        getTime()     返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
        同上还有很多set方法用来设置。
        
    * Math  对象用于执行数学任务。方法是静态的。
        abs(x)     返回数的绝对值。
        ceil(x)     对数进行上舍入。
        floor(x)     对数进行下舍入。
        random()     返回 0 ~ 1 之间的随机数。
        round(x)     把数四舍五入为最接近的整数。
        
        max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值。 
        min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值。
        
    * Number
        toString();
        toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 
        
    * String 子串处理对象
        anchor()     创建 HTML 锚。
        *charAt()     返回在指定位置的字符。     
        charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
        *indexOf()     检索字符串。 
        *lastIndexOf()     从后向前搜索字符串。
        match()     找到一个或多个正在表达式的匹配。
        *replace()     替换与正则表达式匹配的子串。
        search()     检索与正则表达式相匹配的值。
        slice()     提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
        *split()     把字符串分割为字符串数组。
        substr()     从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
        *substring()     提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
        toLocaleLowerCase()     把字符串转换为小写。
        toLocaleUpperCase()     把字符串转换为大写。
        *toLowerCase()     把字符串转换为小写。
        *toUpperCase()     把字符串转换为大写。
    * RegExp
        exec()正则匹配
        test()
        match()
    * Global
        escape(string) -- 可对字符串进行编码
        unescape(string) -- 函数可对通过 escape() 编码的字符串进行解码。
        encodeURI(URIstring) -- 函数可把字符串作为 URI 进行编码。
        decodeURI(URIstring) -- 函数可对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码。
        *eval(string) -- 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
        getClass(javaobj) -- 函数可返回一个 JavaObject 的 JavaClass。
        *isNaN(x) -- 函数用于检查其参数是否是非数字值。
        Number(object) --函数把对象的值转换为数字。
        *parseFloat(string) -- 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。
        *parseInt(string, radix)

JavaScript 事件

  事件处理
    一、事件源: 任何一个HTML元素(节点) body, div , button p, a, h1 ....... 
    二、事件: 你的操作
        鼠标:
        *    click     单击
            dblclick  双击
            contextmenu (在body) 文本菜单(鼠标右键使用) 
                要想屏蔽鼠标右键使用return false
                window.document.oncontextmenu=function(ent){...}
                
        *    mouseover 放上(移入)
        *    mouseout  离开(移出)
            mousedown 按下
            mouseup   抬起
        *    mousemove 移动
        键盘:
            keypress  键盘事件
            keydown   按下

        文档:(主要使用在body标签中)
        *    load   加载
            unload 关闭(为了兼容可使用下面函数)
            beforeunload 关闭   之前
        
        表单: 
        *    focus 焦点
        *    blur  失去焦点
        *    submit 提交事件    
        *    change 改变(如下拉框选择事件)
        其它:
        *    scroll 滚动事件(常用延迟加载、瀑布流技术)
            window.onscroll=function(){
                document.documentElement.scrollTop;//获取滚动条的上距离
                document.documentElement.scrollLeft;//滚动条的左距离
            }
            
            selectd 事件
        
            。。。。

    三、事件处理程序 
         使用一个匿名或回调函数

有三种方法加事件

    第一种: 
        格式: <tag  on事件="事件处理程序" />
    *第二种:
        <script>
            对象.on事件=事件处理程序
        </script>
    第三种:(火狐不兼容)
        <script for="事件源ID" event="on事件">事件处理程序</script>

事件对象:

    属性:
        1. srcElement
        2. keyCode  键盘值
        
    事件 event    window.event

      1. srcElement  代表事件源对象
      2. keyCode     事件发生时的键盘码  keypress ,  keydown keyup
      3. clientX, clientY  坐标位置
      4. screenX, screenY
      5. returnValue
      6. cancelBubble;     
    
    //为页面添加鼠标右点击事件
    window.document.oncontextmenu=function(ent){
        //兼容IE和火狐浏览器兼容
        var event=ent || window.event;
        //获取事件坐标位置
        var x=event.clientX;
        var y=event.clientY;
        ...
    }
    /*********************对象添加事件*******************/
    function addEvent(obj,type,fun){
        obj=$(obj);
        if(obj.addEventListener){
            obj.addEventListener(type,fun);  //FF
            return true;
        }else if(obj.attachEvent){
            return obj.attachEvent("on"+type,fun); //IE
        }else{
            return false;
        };
    };
    /*********************对象删除事件*******************/
    function delEvent(obj,type,fun){
        obj=$(obj);
        if(obj.addEventListener){
            obj.removeEventListener(type,fun);
            return true;
        }else if(obj.attachEvent){
            obj.detachEvent("on"+type,fun);
            return true;
        }else{
            return false;
        };
    }; 
        
    
     document.getElementById("one").offsetHeight; //获取one对应对象的高度
        obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。
        obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。
        obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。
        obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。
             
     document.all ? 'IE' : 'others':在IE下document.all值为1,而其他浏览器下的值为0;

BOM

    <button onclick="window.location=''">跳转</button>
    1. window对象
        常用的属性:
            *document :对 Document 对象的只读引用
            *history    :对 History 对象的只读引用。
            *location:用于窗口或框架的 Location 对象 
            
照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 

    2. Navigator 对象
            Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。
        常用属性: 


            with(document) {
                 write ("你的浏览器信息:<ul>");
                 write ("<li>代码:"+navigator.appCodeName+"</li>");
                 write ("<li>名称:"+navigator.appName+"</li>");
                 write ("<li>版本:"+navigator.appVersion+"</li>");
                 write ("<li>语言:"+navigator.language+"</li>");
                 write ("<li>编译平台:"+navigator.platform+"</li>");
                 write ("<li>用户表头:"+navigator.userAgent+"</li>");
                 write ("</ul>");
            }
            

    3. Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。

        常用属性:
            document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );
            document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );
            document.write( "屏幕可用宽度:"+screen.availWidth+"px<br />" );
            document.write( "屏幕可用高度:"+screen.availHeight+"px" );
        
        参考了解其他属性信息获取方式
            网页可见区域宽: document.body.clientWidth
            网页可见区域高: document.body.clientHeight
            网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
            网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)
            网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
            网页正文全文高: document.body.scrollHeight
            网页被卷去的高: document.body.scrollTop
            网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
            网页正文部分上: window.screenTop
            网页正文部分左: window.screenLeft
            屏幕分辨率的高: window.screen.height
            屏幕分辨率的宽: window.screen.width
            屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
            屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
            
    4. History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
        
        
    5. Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
    
        
    //获取页面中第二form表单中,一个username输入框的值(7种方式)
        //alert(document.forms[1].username.value);
        alert(document.myform.username.value);
        //alert(document.forms.myform.username.value);
        //alert(document.forms.item(1).username.value);
        //alert(document.forms['myform'].username.value);
        //alert(document['myform'].username.value);
        //alert(document.forms.item('myform').username.value); //火狐不兼容

DOM

基本概念

HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法。
    HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
    DOM 被分为不同的部分:
      1.Core DOM 
        定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象 
      2.XML DOM 
        定义了一套标准的针对 XML 文档的对象 
      3.HTML DOM 
        定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。 
    
    节点:根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
      DOM 是这样规定的:
        >整个文档是一个文档节点 
        >每个 HTML 标签是一个元素节点 
        >包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 
        >每一个 HTML 属性是一个属性节点 
        >注释属于注释节点 
    
    节点彼此间都存在关系。
        >除文档节点之外的每个节点都有父节点。
        >大部分元素节点都有子节点。
        >当节点分享同一个父节点时,它们就是同辈(同级节点)。
        >节点也可以拥有后代,后代指某个节点的所有子节点,或者这些子节点的子节点
        >节点也可以拥有先辈。先辈是某个节点的父节点,或者父节点的父节点
    
    查找并访问节点
      你可通过若干种方法来查找您希望操作的元素:
        >通过使用 getElementById() 和 getElementsByTagName() 方法 
        >通过使用一个元素节点的 parentNode、firstChild 以及 lastChild childNodes属性 
    
    节点信息
      每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性。这些属性是:
        nodeName(节点名称) 
        nodeValue(节点值) 
        nodeType(节点类型)

    nodeName 属性含有某个节点的名称。
        元素节点的 nodeName 是标签名称 
        属性节点的 nodeName 是属性名称 
        文本节点的 nodeName 永远是 #text 
        文档节点的 nodeName 永远是 #document 

HTML DOM 对象参考

    Document: 代表整个 HTML 文档,可被用来访问页面中的所有元素 
    常用集合属性:forms
    Anchor     : 代表 <a> 元素 
    Area     : 代表图像映射中的 <area> 元素 
    Base     : 代表 <base> 元素 
    Body     : 代表 <body> 元素 
    Button     : 代表 <button> 元素 
    Event     : 代表某个事件的状态 
    Form     : 代表 <form> 元素 
    Frame     : 代表 <frame> 元素 
    Frameset: 代表 <frameset> 元素 
    Iframe     : 代表 <iframe> 元素 
    Image     : 代表 <img> 元素 
    Input button     : 代表 HTML 表单中的一个按钮 
    Input checkbox     : 代表 HTML 表单中的复选框 
    Input file         : 代表 HTML 表单中的文件上传 
    Input hidden     : 代表 HTML 表单中的隐藏域 
    Input password  : 代表 HTML 表单中的密码域 
    Input radio     : 代表 HTML 表单中的单选按钮 
    Input reset     : 代表 HTML 表单中的重置按钮 
    Input submit     : 代表 HTML 表单中的确认按钮 
    Input text         : 代表 HTML 表单中的文本输入域(文本框) 
    Link     : 代表 <link> 元素 
    Meta     : 代表 <meta> 元素 
    Object  : 代表 <Object> 元素 
    Option  : 代表 <option> 元素 
    Select     : 代表 HTML 表单中的选择列表 
    Style     : 代表单独的样式声明 
    Table     : 代表 <table> 元素 
    TableData : 代表 <td> 元素 
    TableRow  : 代表 <tr> 元素 
    Textarea  : 代表 <textarea> 元素 

HTML 的 DOM

    Object  : 代表 <Object> 元素 
    Option  : 代表 <option> 元素 
    Select     : 代表 HTML 表单中的选择列表 
    Style     : 代表单独的样式声明 
    Table     : 代表 <table> 元素 
    TableData : 代表 <td> 元素 
    TableRow  : 代表 <tr> 元素 
    Textarea  : 代表 <textarea> 元素 

XML 的 DOM

    DOM (Document Object Model) 文档对象模型
    1. document 文档  HTML XML 文件 (标记语言)
     <body>
        <div>
            <!--  -->
            <a href="#">wwww</a>
        </div>
     </body>
     节点:
        将文档想成一个倒树, 每一个部分(根、元素、文本(内容), 属性, 注释)都是一节点。
        根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

        DOM 是这样规定的:
            1. 整个文档是一个文档节点(根节点) 
            2. 每个 HTML 标签是一个元素节点 
            3. 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 
            4. 每一个 HTML 属性是一个属性节点 
            5. 注释属于注释节点 
            
    2. 父、子和同级节点
        节点树中的节点彼此之间都有等级关系。

        父、子和同级节点用于描述这种关系。父节点拥有子节点,位于相同层级上的子节点称为同级节点(兄弟或姐妹)。
            1. 在节点树中,顶端的节点成为根节点 
            2. 根节点之外的每个节点都有一个父节点 
            3. 节点可以有任何数量的子节点 
            4. 叶子是没有子节点的节点 
            5. 同级节点是拥有相同父节点的节点 
        
        只要知道一个节点, 按关系找到其它节点
            父节点:   parentNode
            子节点(第一个, 最后一个) childNodes    firstChild   lastChild
            同胞(同辈)节点 (上一个, 下一个)nextSibling   previousSibling

    3。 获取节点的方式:
        array  getElementsByTagName("节点名"); //获取所对应节点名(所有),返回的是数组
        object getElementById("id名"); //获取id名的唯一节点对象
        
        示例:(找节点)
            document.getElementsByTagName("li"); //所有所有li节点
            document.getElementById("lid"); //获取id值为lid的唯一节点
            document.getElementById("uid").getElementsByTagName("li"); 
            //获取id值为uid中所有li子节点
            document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li"); 
            //获取第一个ul节点中所有li子节点
            
        获取到的标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)
        
    4. 每个节点中的内容
            节点类型nodeType、节点名nodeName,节点值nodeValue 
        
        节点名nodeName:
            nodeName 是只读的 
            元素节点的 nodeName 与标签名相同 
            属性节点的 nodeName 是属性的名称 
            文本节点的 nodeName 永远是 #text 
            文档节点的 nodeName 永远是 #document 
            
        节点值nodeValue 
            元素节点的 nodeValue 是 undefined 
            文本节点的 nodeValue 是文本自身 
            属性节点的 nodeValue 是属性的值 
        
        nodeType(节点类型)
             元素类型        节点类型
                元素            1
                属性            2
                文本            3
                注释            8
                文档            9

            
     4. Object 对象 (HTML元素 转成的对象(js对象))
    注意: 如果使用js操作HTML文档, 就需要选将HTML文档结构转成Js对象
        a. 操作属性: 
            nodeName(节点名称) 
            nodeValue(节点值) 
            nodeType(节点类型)
            其他属性:(针对于节点)
                childNodes 返回节点到子节点的节点列表。
                firstChild 返回节点的首个子节点。
                lastChild 返回节点的最后一个子节点。
                nextSibling 返回节点之后紧跟的同级节点。
                previousSibling 属性可返回某节点之前紧跟的节点(处于同一树层级)                
                parentNode 返回节点的父节点。 
                textContent设置或返回节点及其后代的文本内容。
                    
        b. 操作内容
            innerText(IE) textContent(FF) //获取的是显示的内容,不包含HTML标签
            innerHTML //获取的是显示的内容,会包含HTML
            outerText
            outerHTML
            表单
               value
        c. 操作样式
            aobj.style.backgroundColor="red";
            aobj.style.fontSize="3cm";
            className
            aobj.className="test";
            aobj.className+=" demo";
            aobj.className="";
        e. 操作节点:
            appendChild()     向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
            cloneNode()        复制节点。
            removeChild()    删除(并返回)当前节点的指定子节点。
            replaceChild()     用新节点替换一个子节点。
            hasAttributes() 判断当前节点是否拥有属性。  
            hasChildNodes() 判断当前节点是否拥有子节点。 
            insertBefore()  在指定的子节点前插入新的子节点。

        f. 创建节点:
            * createElement() 创建元素节点 
              createAttribute() 来创建属性节点  可以:元素节点.属性名=值;
              createTextNode() 来创建新的文本节点 可以:元素节点.innerHTML=文本内容;

        有了以上三点的操作之前先转成对象
        转成对象的两种形式:
         1.  标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)
             document中的三个方法
            var objs=document.getElementsByTagName("div"); //获取多个
            var objs=document.getElementById("one");    //获取一个
            var objs=document.getElementsByName("two");

AJAX

var xmlhttp;
 
 1. 创建请求对象
    if(window.XMLHttpRequest){
        // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
        xmlhttp=new XMLHttpRequest();
    }else{
        // code for IE6, IE5
        xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
 
 2. 设置回调函数(监听)
    xmlhttp.onreadystatechange=函数名;
    或
    xmlhttp.onreadystatechange=function(){
        函数体。。。
    }

 3. 初始化:
    xmlhttp.open("GET","gethint.php?q="+str,true); //异步以get方式发送到gethint.php
    
 4. 发送:
    xmlhttp.send();
    
    
其中:xmlhttp 请求对象:
  **属性:
    *readyState  //请求状态:0,1,2,3,4
    *responseText//响应内容
    responseXML //xml响应对象
    *status    //浏览器响应状态:200正常, 404 请求地址不存在 ,,
    statusText //状态内容
    *onreadystatechange //回调函数属性
    
  方法:
    abort() //取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动。
    getAllResponseHeaders() //把 HTTP 响应头部作为未解析的字符串返回。
    getResponseHeader() //返回指定的 HTTP 响应头部的值
    *open()    //初始化 HTTP 请求参数
    *send() //发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数
    *setRequestHeader() //向一个打开但未发送的请求设置或添加一个 HTTP 请求。

模拟 POST 提交代码:
    xmlhttp.open("POST","ajax_test.php",true);
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
    xmlhttp.send("fname=Bill&lname=Gates");

 

JavaScript 教程

https://wangdoc.com/javascript/

 


^_^
请喝咖啡 ×

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