特点:
1. 弱类型
2. 基于对象。(因为面向对象需要具有封装、继承、多态的特征)
1. JavaScript 2. VBscript 3. applet(需要安装JDK)
ECMAScript总称
|
|-- JavaScript
|
|-- ActionScript
|
|-- ScriptEase
JavaScript 语言中包含三个核心:ECMAScript 基本语法、DOM、BOM
JavaScript 是基于对象的脚本语言。
*1. 使用 <script></script> 标签:
属性:
charset(可选)字符集设置、
defer(可选执行顺序)值:defer、
language(已废除)、
src(可选)使用外部的js脚本文件
type(必选)类型:值:text/javascript
<script type="text/javascript">
<!--
javaScript语言
//-->
</script>
2. 在 html 标签的事件中,超级链接里。
<button onclick="javaScript语言"></button>
<a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">点击</a>
3. 外部导入方式(推荐):
<script type="text/javascript" src="my.js"></script>
1. 区分大小写:变量名、函数名、运算符以及其他一切东西都是区分大小写的。
2. 他和php一样属于弱类型语言。
3. 每行结尾的分号可有可无。(js中的每条语句之间的分割符可以是回车换行也可以是";"分号(推荐))
4. 脚本注释:
// 单行注释
/* 多行注释 */
5. 括号表示代码块:{}
6. 变量的定义:使用var关键字来声明。
变量的命名规范是:字母数字,$符和下划线构成,但是不可以以数字开始。区分大小写
变量名不可以使用关键字.
typeof 函数获取一个变量的类型:
* undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
* boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
* number - 如果变量是 Number 类型的 (整数、浮点数)
* string - 如果变量是 String 类型的 (采用""、 '')
* object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 如:new Array()/ new String()...
funciton -- 函数类型
7.JavaScript 的数据类型:
undefined 类型
null 类型(对象)
boolean 类型
number 类型
八进制数和十六进制数 012
浮点数
特殊的 Number 值
string 类型
var s = "hello";
document.write(s+"<br/>");
document.write(s[1]+"<br/>"); //使用下标可以取出对应的字符
document.write(s.length+"<br/>");//求长度
object 引用类型
引用类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引用值,所处理的就是对象。
Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。
因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,
ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性
和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
8. 类型转换:
使用:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换
Number()强转一个数值(包含整数和浮点数)。
*parseInt()强转整数,
*parseFloat()强转浮点数
函数isNaN()检测参数是否不是一个数字。 is not a number
ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:
Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;
Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
String(value) - 把给定的值转换成字符串;
1. 一元运算符
* delete:用于删除对象中属性的 如:delete o.name; //删除o对象中的name属性
void: void 运算符对任何值返回 undefined。没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。
* ++ --
一元加法和一元减法
2. 位运算符
位运算 NOT ~
位运算 AND &
位运算 OR |
位运算 XOR ^ (不同为1,相同则为0)
左移运算 <<
右移运算 >>
3. 逻辑运算符
逻辑 NOT ! 运算符 非
逻辑 AND && 运算符 与
逻辑 OR || 运算符 或
4. 乘性运算符:*( 乘) /(除) %(取模)求余
5. 加性运算符: + -
*其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。
就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接
6. 关系运算符 > >= < <=
7. 等性运算符 == === != !==
8. 条件运算符 ? : (三元运算符)
9. 赋值运算符 = += -= *= /= %= >>= <<=
10 逗号运算符
用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。
var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3;
1. 判断语句 if语句; if... else ... if ... else if ... else...
2. 多分支语句: switch(){。 case :。。。。}
switch (i) {
case 20: alert("20");
break;
case 30: alert("30");
break;
case 40: alert("40");
break;
default: alert("other");
}
3. 循环语句(迭代语句)
for:
while
do...while
*for-in 语句: 语句是严格的迭代语句,用于枚举对象的属性。
var a = [10,20,30,40,50];
//迭代的是数组的下标。
for(i in a){
document.write(a[i]);
}
//输出: 1020304050
4. break 和 continue 语句对循环中的代码执行提供了更严格的控制。
5. *with 语句用于设置代码在特定对象中的作用域。
//扩充知识:
1. 在网页文档中获取一个节点对象(HTML标签)
document.getElementById("mid"); //获取标签id属性值为mid的节点对象
2. 定时相关函数:
setTimeout(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) -- 单次定时执行指定函数
clearTimeout(iTimeoutID) -- 取消上面的单次定时
setInterval(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) --无限次定时执行指定函数
clearInterval(iIntervalID)-- 取消上面的多次定时
标准格式: function 函数名([参数列表..]){
函数体。。。
[return 返回值;]
}
JavaScript三种定义函数方法:
*第一种是使用function语句定义函数
如上面格式
第二种是使用Function()构造函数来定义函数(不常用)
var 函数名 = new Function(“参数1”,”参数2”,”参数3”……”函数体”);
如:
var 函数名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);
*第三种是在表达式中定义函数
var 函数名 = function(参数1,参数2,…){函数体};
//例如:
//定义
var add = function(a,b){
return a+b;
}
//调用函数
document.write(add(50,20));
arguments 对象
在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。
例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0]
也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,
第二个参数位于位置 1,依此类推)。
关于变量和参数问题:
函数外面定义的变量是全局变量,函数内可以直接使用。
在函数内部没有使用var定义的=变量则为全局变量,
*在函数内使用var关键字定义的变量是局部变量,即出了函数外边无法获取。
js函数定义的参数没有默认值(目前只有最新的火狐浏览器支持)
escape() //字串编码
unescape() //字串反编码
*eval() //将参数字符串作为脚本代码来执行。
*isNaN() // is not a number (不是一个数值)
*parseInt()
*parseFloat()
1. 使用构造函数创建内置对象
var myObject = new Object();
myObject.name = “lijie”;
myObject.age = 20;
myObject.say = function(){...}
2. 直接创建自定义对象
var 对象名 = {属性名1:属性值,属性名2:属性值2,…….}
*3. 使用自定义构造函数创建对象
function pen(name,color,price){
//对象的name属性
this.name = name;
//对象的color属性
this.color = color;
//对象的piece属性
this.price = price;
//对象的say方法
this.say = function(){};
}
var pen = new pen(“铅笔”,”红色”,20);
pen.say();
测试类型:
1. typeof() //global对象的其中一个方法,typeof()
2. 对象.constructor; //查看当前对象的构造函数是谁
if(arr.constructor==Array){
alert("数组"); //数组推荐用这种方法,因为typeof得到是object
}
1. HTML的标签(节点)操作
document.write(""); //输出的
document.getElementById("id名"); //获取html页面标签中,标签id属性等于此值的对象。
如:var id = document.getElementById("hid"); //获取id值为hid的标签对象
document.getElementsByTagName("标签名"); //获取当前文档执行的标签对象
html标签对象的操作:
标签对象.innerHTML="内容";//在标签对象内放置指定内容
标签对象.style.css.属性名="值" //改变标签对象的样式。
示例:id.style.color="red";
注意:属性名相当于变量名,所以css属性名中的减号要去掉,将后面的首字母大写。
如:font-size(css)---> fontSize(JS属性)
标签对象.value; //获取标签对象的value值
标签对象.value=”值“;//设置标签对象的value值
for(var i in window){
document.write(i+”----”+window[i]);
}
这种语句可以遍历对象中的所有属性或数组中的所有元素。
如果使用with语句,就可以简化对象属性调用的层次。
document.write(‘test1’);
document.write(‘test2’);
document.write(‘test3’);
可以使用with来简化:
with(document){
write(‘test1’);
write(‘test2’);
write(‘test3’);
}
* Array(数组)
var a= new Array(); //创建一个空数组
a = new Array(10); //创建一个数组单元为10个的数组。
a = new Array(10,20,30);//创建一个指定数组单元的数组。
a=['a','b','c','d']; //快捷定义数组
常用属性:
length--获取长度。
常用方法:
toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。
sort() 对数组的元素进行排序
join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop() 删除并返回数组的最后一个元素
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
。。。。。
* Boolean 布尔值包装类对象
方法:toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把逻辑值转换为字符串,并返回结果。
valueOf() 返回 Boolean 对象的原始值。
* Date
var dd = new Date();
dd.getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
同上还有很多set方法用来设置。
* Math 对象用于执行数学任务。方法是静态的。
abs(x) 返回数的绝对值。
ceil(x) 对数进行上舍入。
floor(x) 对数进行下舍入。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
* Number
toString();
toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
* String 子串处理对象
anchor() 创建 HTML 锚。
*charAt() 返回在指定位置的字符。
charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
*indexOf() 检索字符串。
*lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。
match() 找到一个或多个正在表达式的匹配。
*replace() 替换与正则表达式匹配的子串。
search() 检索与正则表达式相匹配的值。
slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
*split() 把字符串分割为字符串数组。
substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
*substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。
toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。
*toLowerCase() 把字符串转换为小写。
*toUpperCase() 把字符串转换为大写。
* RegExp
exec()正则匹配
test()
match()
* Global
escape(string) -- 可对字符串进行编码
unescape(string) -- 函数可对通过 escape() 编码的字符串进行解码。
encodeURI(URIstring) -- 函数可把字符串作为 URI 进行编码。
decodeURI(URIstring) -- 函数可对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码。
*eval(string) -- 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
getClass(javaobj) -- 函数可返回一个 JavaObject 的 JavaClass。
*isNaN(x) -- 函数用于检查其参数是否是非数字值。
Number(object) --函数把对象的值转换为数字。
*parseFloat(string) -- 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。
*parseInt(string, radix)
事件处理
一、事件源: 任何一个HTML元素(节点) body, div , button p, a, h1 .......
二、事件: 你的操作
鼠标:
* click 单击
dblclick 双击
contextmenu (在body) 文本菜单(鼠标右键使用)
要想屏蔽鼠标右键使用return false
window.document.oncontextmenu=function(ent){...}
* mouseover 放上(移入)
* mouseout 离开(移出)
mousedown 按下
mouseup 抬起
* mousemove 移动
键盘:
keypress 键盘事件
keydown 按下
文档:(主要使用在body标签中)
* load 加载
unload 关闭(为了兼容可使用下面函数)
beforeunload 关闭 之前
表单:
* focus 焦点
* blur 失去焦点
* submit 提交事件
* change 改变(如下拉框选择事件)
其它:
* scroll 滚动事件(常用延迟加载、瀑布流技术)
window.onscroll=function(){
document.documentElement.scrollTop;//获取滚动条的上距离
document.documentElement.scrollLeft;//滚动条的左距离
}
selectd 事件
。。。。
三、事件处理程序
使用一个匿名或回调函数
有三种方法加事件
第一种:
格式: <tag on事件="事件处理程序" />
*第二种:
<script>
对象.on事件=事件处理程序
</script>
第三种:(火狐不兼容)
<script for="事件源ID" event="on事件">事件处理程序</script>
事件对象:
属性:
1. srcElement
2. keyCode 键盘值
事件 event window.event
1. srcElement 代表事件源对象
2. keyCode 事件发生时的键盘码 keypress , keydown keyup
3. clientX, clientY 坐标位置
4. screenX, screenY
5. returnValue
6. cancelBubble;
//为页面添加鼠标右点击事件
window.document.oncontextmenu=function(ent){
//兼容IE和火狐浏览器兼容
var event=ent || window.event;
//获取事件坐标位置
var x=event.clientX;
var y=event.clientY;
...
}
/*********************对象添加事件*******************/
function addEvent(obj,type,fun){
obj=$(obj);
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(type,fun); //FF
return true;
}else if(obj.attachEvent){
return obj.attachEvent("on"+type,fun); //IE
}else{
return false;
};
};
/*********************对象删除事件*******************/
function delEvent(obj,type,fun){
obj=$(obj);
if(obj.addEventListener){
obj.removeEventListener(type,fun);
return true;
}else if(obj.attachEvent){
obj.detachEvent("on"+type,fun);
return true;
}else{
return false;
};
};
document.getElementById("one").offsetHeight; //获取one对应对象的高度
obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。
obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。
obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。
obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。
document.all ? 'IE' : 'others':在IE下document.all值为1,而其他浏览器下的值为0;
<button onclick="window.location=''">跳转</button>
1. window对象
常用的属性:
*document :对 Document 对象的只读引用
*history :对 History 对象的只读引用。
*location:用于窗口或框架的 Location 对象
照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
2. Navigator 对象
Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。
常用属性:
with(document) {
write ("你的浏览器信息:<ul>");
write ("<li>代码:"+navigator.appCodeName+"</li>");
write ("<li>名称:"+navigator.appName+"</li>");
write ("<li>版本:"+navigator.appVersion+"</li>");
write ("<li>语言:"+navigator.language+"</li>");
write ("<li>编译平台:"+navigator.platform+"</li>");
write ("<li>用户表头:"+navigator.userAgent+"</li>");
write ("</ul>");
}
3. Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。
常用属性:
document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );
document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );
document.write( "屏幕可用宽度:"+screen.availWidth+"px<br />" );
document.write( "屏幕可用高度:"+screen.availHeight+"px" );
参考了解其他属性信息获取方式
网页可见区域宽: document.body.clientWidth
网页可见区域高: document.body.clientHeight
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
网页正文全文高: document.body.scrollHeight
网页被卷去的高: document.body.scrollTop
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
网页正文部分上: window.screenTop
网页正文部分左: window.screenLeft
屏幕分辨率的高: window.screen.height
屏幕分辨率的宽: window.screen.width
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
4. History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
5. Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
//获取页面中第二form表单中,一个username输入框的值(7种方式)
//alert(document.forms[1].username.value);
alert(document.myform.username.value);
//alert(document.forms.myform.username.value);
//alert(document.forms.item(1).username.value);
//alert(document.forms['myform'].username.value);
//alert(document['myform'].username.value);
//alert(document.forms.item('myform').username.value); //火狐不兼容
HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法。
HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
DOM 被分为不同的部分:
1.Core DOM
定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象
2.XML DOM
定义了一套标准的针对 XML 文档的对象
3.HTML DOM
定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。
节点:根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
>整个文档是一个文档节点
>每个 HTML 标签是一个元素节点
>包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
>每一个 HTML 属性是一个属性节点
>注释属于注释节点
节点彼此间都存在关系。
>除文档节点之外的每个节点都有父节点。
>大部分元素节点都有子节点。
>当节点分享同一个父节点时,它们就是同辈(同级节点)。
>节点也可以拥有后代,后代指某个节点的所有子节点,或者这些子节点的子节点
>节点也可以拥有先辈。先辈是某个节点的父节点,或者父节点的父节点
查找并访问节点
你可通过若干种方法来查找您希望操作的元素:
>通过使用 getElementById() 和 getElementsByTagName() 方法
>通过使用一个元素节点的 parentNode、firstChild 以及 lastChild childNodes属性
节点信息
每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性。这些属性是:
nodeName(节点名称)
nodeValue(节点值)
nodeType(节点类型)
nodeName 属性含有某个节点的名称。
元素节点的 nodeName 是标签名称
属性节点的 nodeName 是属性名称
文本节点的 nodeName 永远是 #text
文档节点的 nodeName 永远是 #document
Document: 代表整个 HTML 文档,可被用来访问页面中的所有元素
常用集合属性:forms
Anchor : 代表 <a> 元素
Area : 代表图像映射中的 <area> 元素
Base : 代表 <base> 元素
Body : 代表 <body> 元素
Button : 代表 <button> 元素
Event : 代表某个事件的状态
Form : 代表 <form> 元素
Frame : 代表 <frame> 元素
Frameset: 代表 <frameset> 元素
Iframe : 代表 <iframe> 元素
Image : 代表 <img> 元素
Input button : 代表 HTML 表单中的一个按钮
Input checkbox : 代表 HTML 表单中的复选框
Input file : 代表 HTML 表单中的文件上传
Input hidden : 代表 HTML 表单中的隐藏域
Input password : 代表 HTML 表单中的密码域
Input radio : 代表 HTML 表单中的单选按钮
Input reset : 代表 HTML 表单中的重置按钮
Input submit : 代表 HTML 表单中的确认按钮
Input text : 代表 HTML 表单中的文本输入域(文本框)
Link : 代表 <link> 元素
Meta : 代表 <meta> 元素
Object : 代表 <Object> 元素
Option : 代表 <option> 元素
Select : 代表 HTML 表单中的选择列表
Style : 代表单独的样式声明
Table : 代表 <table> 元素
TableData : 代表 <td> 元素
TableRow : 代表 <tr> 元素
Textarea : 代表 <textarea> 元素
Object : 代表 <Object> 元素
Option : 代表 <option> 元素
Select : 代表 HTML 表单中的选择列表
Style : 代表单独的样式声明
Table : 代表 <table> 元素
TableData : 代表 <td> 元素
TableRow : 代表 <tr> 元素
Textarea : 代表 <textarea> 元素
DOM (Document Object Model) 文档对象模型
1. document 文档 HTML XML 文件 (标记语言)
<body>
<div>
<!-- -->
<a href="#">wwww</a>
</div>
</body>
节点:
将文档想成一个倒树, 每一个部分(根、元素、文本(内容), 属性, 注释)都是一节点。
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
1. 整个文档是一个文档节点(根节点)
2. 每个 HTML 标签是一个元素节点
3. 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
4. 每一个 HTML 属性是一个属性节点
5. 注释属于注释节点
2. 父、子和同级节点
节点树中的节点彼此之间都有等级关系。
父、子和同级节点用于描述这种关系。父节点拥有子节点,位于相同层级上的子节点称为同级节点(兄弟或姐妹)。
1. 在节点树中,顶端的节点成为根节点
2. 根节点之外的每个节点都有一个父节点
3. 节点可以有任何数量的子节点
4. 叶子是没有子节点的节点
5. 同级节点是拥有相同父节点的节点
只要知道一个节点, 按关系找到其它节点
父节点: parentNode
子节点(第一个, 最后一个) childNodes firstChild lastChild
同胞(同辈)节点 (上一个, 下一个)nextSibling previousSibling
3。 获取节点的方式:
array getElementsByTagName("节点名"); //获取所对应节点名(所有),返回的是数组
object getElementById("id名"); //获取id名的唯一节点对象
示例:(找节点)
document.getElementsByTagName("li"); //所有所有li节点
document.getElementById("lid"); //获取id值为lid的唯一节点
document.getElementById("uid").getElementsByTagName("li");
//获取id值为uid中所有li子节点
document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
//获取第一个ul节点中所有li子节点
获取到的标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)
4. 每个节点中的内容
节点类型nodeType、节点名nodeName,节点值nodeValue
节点名nodeName:
nodeName 是只读的
元素节点的 nodeName 与标签名相同
属性节点的 nodeName 是属性的名称
文本节点的 nodeName 永远是 #text
文档节点的 nodeName 永远是 #document
节点值nodeValue
元素节点的 nodeValue 是 undefined
文本节点的 nodeValue 是文本自身
属性节点的 nodeValue 是属性的值
nodeType(节点类型)
元素类型 节点类型
元素 1
属性 2
文本 3
注释 8
文档 9
4. Object 对象 (HTML元素 转成的对象(js对象))
注意: 如果使用js操作HTML文档, 就需要选将HTML文档结构转成Js对象
a. 操作属性:
nodeName(节点名称)
nodeValue(节点值)
nodeType(节点类型)
其他属性:(针对于节点)
childNodes 返回节点到子节点的节点列表。
firstChild 返回节点的首个子节点。
lastChild 返回节点的最后一个子节点。
nextSibling 返回节点之后紧跟的同级节点。
previousSibling 属性可返回某节点之前紧跟的节点(处于同一树层级)
parentNode 返回节点的父节点。
textContent设置或返回节点及其后代的文本内容。
b. 操作内容
innerText(IE) textContent(FF) //获取的是显示的内容,不包含HTML标签
innerHTML //获取的是显示的内容,会包含HTML
outerText
outerHTML
表单
value
c. 操作样式
aobj.style.backgroundColor="red";
aobj.style.fontSize="3cm";
className
aobj.className="test";
aobj.className+=" demo";
aobj.className="";
e. 操作节点:
appendChild() 向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
cloneNode() 复制节点。
removeChild() 删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild() 用新节点替换一个子节点。
hasAttributes() 判断当前节点是否拥有属性。
hasChildNodes() 判断当前节点是否拥有子节点。
insertBefore() 在指定的子节点前插入新的子节点。
f. 创建节点:
* createElement() 创建元素节点
createAttribute() 来创建属性节点 可以:元素节点.属性名=值;
createTextNode() 来创建新的文本节点 可以:元素节点.innerHTML=文本内容;
有了以上三点的操作之前先转成对象
转成对象的两种形式:
1. 标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)
document中的三个方法
var objs=document.getElementsByTagName("div"); //获取多个
var objs=document.getElementById("one"); //获取一个
var objs=document.getElementsByName("two");
var xmlhttp;
1. 创建请求对象
if(window.XMLHttpRequest){
// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xmlhttp=new XMLHttpRequest();
}else{
// code for IE6, IE5
xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
2. 设置回调函数(监听)
xmlhttp.onreadystatechange=函数名;
或
xmlhttp.onreadystatechange=function(){
函数体。。。
}
3. 初始化:
xmlhttp.open("GET","gethint.php?q="+str,true); //异步以get方式发送到gethint.php
4. 发送:
xmlhttp.send();
其中:xmlhttp 请求对象:
**属性:
*readyState //请求状态:0,1,2,3,4
*responseText//响应内容
responseXML //xml响应对象
*status //浏览器响应状态:200正常, 404 请求地址不存在 ,,
statusText //状态内容
*onreadystatechange //回调函数属性
方法:
abort() //取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动。
getAllResponseHeaders() //把 HTTP 响应头部作为未解析的字符串返回。
getResponseHeader() //返回指定的 HTTP 响应头部的值
*open() //初始化 HTTP 请求参数
*send() //发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数
*setRequestHeader() //向一个打开但未发送的请求设置或添加一个 HTTP 请求。
模拟 POST 提交代码:
xmlhttp.open("POST","ajax_test.php",true);
xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.send("fname=Bill&lname=Gates");
JavaScript 教程
https://wangdoc.com/javascript/